第113话 发布——Identity (3)
本来模组开发就不是游戏发售就能『啪』地完成的。
像Identity这种内置庞大体量内容的游戏更是如此。
居然在一周内就让模组开始悄咪咪地冒出来了。
要问原因的话,答案就在『模组工具』里。
『方背洞皮之君主 : Rewind 说是结合了发布的模组工具和官方模组捣鼓出来的。』
Rewind在发售的同时,不仅放出了几个被称为官方模组的模组源码,还发布了能彻底改造游戏的全功能模组工具。
通俗点说,这相当于允许玩家把游戏改造成接近『自定义地图』的级别。
对模组制作者而言简直是神降临般的好事。
原本要改变游戏类型就得从底层代码开始堆砌,现在官方不仅提供了源码还允许自由魔改,这感觉不就像拿到新玩具的小屁孩吗。
结果就成了这样。
『
〈模组公告板〉
——美少女模式.zip
——恐怖逃脱模式.zip
——生存沙盒模式.zip
——魂模式(变形).zip
——裸体.zip (绕过限制安装教程)』
虽然混进了奇怪的东西但其实并不奇怪。
因为不管是多边形还是像素点,只要有什么东西穿着衣服,想把它扒光就是玩家天经地义的欲望…!
这和高级装备布料面积必然缩水的原理一样!所以这个话题就此打住。
故在发售第四天 相关疑问被发……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)