第113话 发布——Identity (3)(2/2)

但是,绝不能掉以轻心。

毕竟模组大赛截止日期还没到,玩家需求的变化速度也比想象中更快。

『延浩爱犬 : 解谜模组挺有意思…推荐!』

『44BL爸爸 : 即时战略 模组有,,, 呢,,, 我手速慢所以玩不来但是,,, 还挺有意思的,,,』

『吕布变老婆的三国志 : 听说要出大规模战争模组 有人一起吗?』

对创作者而言赛事风向突变或许痛苦 但对可玩内容增加的玩家来说无异于庆典。

就在那样的某一天。

『那个东西』在水面露出了真容。

『逃脱狂魔 : 这是啥?

(墙上写着『砰!』字样的截图)

在做帝国首都贫民窟逃脱地图时发现墙上写着这个。

有人知道这逃脱地图吗?』

最初只是出现在部分玩家游玩的逃脱模组里的墙涂鸦。

首次发现后共找到3处。

每处都用红字写着『砰!』字样 玩家们纷纷表示疑惑。

其实当时这些字并未引起太大反响。

大家只当是逃脱地图作者设置的机制罢了。

舆论反转是在那之后。

因为作者终于开口了。

『首先感谢喜爱本模组的各位玩家 关于涂鸦事件要说明的是….』

是被鬼魂附体的游戏啊…

事件元凶金姓男子和公司掌门人见面了。

就在某个瞬间,当壁纸截图疯狂传播时,玩家们发现了一个事实。

骨灰粉们炸锅了……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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