第114话 闹剧(2/2)

这种空间被称为『死空间』。

有些开放世界游戏甚至完全利用这类空间来提升冒险自由度,但至少那不是Identity的核心特色。

Identity本来就是以内容自由度而非探索自由度为主打的游戏,这很自然。

总之,这是那种概念的延伸。

「就用死空间吧!」

为制作一个支线任务而设计新地图并进行建模是极其低效的。

与其那样不如直接出DLC,但Identity是不发行DLC的游戏。

换言之,要在短期内用有限资源制作支线任务,正确做法是利用外部已建模建筑的内部空间来布置现有模型。

随着构思深化,编程团队正式开始与其他部门联动。

首先需要设计任务。

策划团队的湖秀和智硕负责此事,其次是美术。

就算要重复利用现有建模,也需要几个相关npc帮忙,所以他们出手相助了。

「放心交给我们吧!」

「明奎欧巴!要遵守约定哦!」

两位资深建模师站了出来。

这样制作出来的任务最终交由延浩审核。

结果很成功。

「不错嘛。轻松休闲正合适,奖励也没破坏平衡性…」

支线任务的背景设定在帝国皇都。

作为涵盖终章及前2章的过渡章节,在故事尚未完结的时间点上,奖励自然不能破坏主线装备的平衡。

…这样完成所有任务后,手册里的怪谈就……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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