第122话 自杀 (1)

关于主角动作设计的讨论甚至在会议结束后的酒局上仍在继续。

…不,甚至发展到金裴石先生专程来公司商谈的地步。

我也不明白他为何如此执着。

只能感谢他对工作的这份热忱。

今天也是如此。

当前工作是在完成基础处刑动作设定后,将其转换为多边形柱体状态以调整镜头与演出效果。

其实这个阶段只有战斗系统需要实现,所以我只需全力参与策划会议。

就在此时金裴石先生突然来访。

「我仔细考虑过了,果然还是必须加入柔术元素。」

「您具体是指?」

「枪斗术的精髓是什么?是利用关节技压制敌人,再以子弹完成致命一击。但仅靠站立打击技很难再现对抗巨型怪物时的厚重感。」

「所以您的意思是…」

「不是直接使用关节技,而是通过打击技瞄准关节部位。」

金裴石先生递过来的是一本素描簿。

「这是用于教育制作的资料。这次是狼人绝地…不对,是以游戏怪物为对象绘制的。」

说明随着翻页继续着。

确实如教育用途所言,是更注重动作连贯性而非细节的图画。

「敌人身高4米。要想进行确保命中的零距离射击,当然得让它跪下吧?这样的话其实射击膝盖是最佳选择…」

「…但子弹数量有限。」

「对,所以要转变思路。如果……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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