第140话 恶意 (2)

虽然冠冕堂皇地称之为制作组的恶意,但说到底不过是任何游戏里都能见到的陷阱机制。

而在设置这类机制时有项重要原则。

「不能太过火。我们做的是Lite版而非Like版。」

为何我们不惜冠以Lite之名也要调控赫利克4的难度。

正是为了弥补魂的最大弱点——大众接受度。

关于首领战的部分平衡性已经调整得差不多了。

所以通往首领的整个地图上的陷阱机制也必须保持同样水准。

必须控制好这些机制不给玩家带来超出承受范围的压力。

简单来说就是这样。

「难吃到发辣的辣和美味到发辣的辣是不同的对吧。」

美味到发辣的辣。

如果把辣度分为1~5级 我们追求的是连菜鸟都能接受的2级辣度。

赫利克4是国民辣度——『相当于辛拉面的辣度』。

「有什么创意吗?」

这是向策划团队成员提问的瞬间。

就连平时被说迟钝的我也能明显感受到 他们脸上迸发出前所未有的鲜活反应。

「只要把看起来有趣的点子都说出来就行对吧?」

员工们脸上焕发的生机比以往任何时候都要旺盛。

我点了点头。

「技术允许范围内的一切方案都可以实现。」

因为要养家糊口!


* * *

「游戏里每个挑战都必须对应相应的奖励。」

「毕竟是要命的陷阱嘛。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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