第140话 恶意 (2)(2/2)
这种时候就需要那个了。
「让组员们稍微试玩下游戏吧。」
在1组全体会议上这样传达道。
所谓各组内部QA机制——这次关于难度调整需要收集不同游戏水平的绝大多数人数据,因而做出这个决定。
不止是1组。
刚完成策划准备开发发布的2组也提供了协助。
就这样收集到不少有趣的画面。
「卧槽!」
突然遭遇陷阱时身体骤然绷紧进入战斗的模样。
「呀啊!那是什么!」
被三发章鱼用中间触手啪啪甩动鞭打时露出嫌恶的表情。
「….」
甚至还有忘记张嘴呼吸,一步步谨慎观察地图的场面。
『这样就差不多了。』
我想看到的类魂玩法形态全都齐备了。
细节上只需再微调关卡设计就行。
在创作倦怠期发现的改进点就这样完美落实了。
这是开发第一年完成开发发布的节点。
内部来说图形工作已完成过半,部分功能的优化测试也在进行,可以说开发已完全步入正轨。
春日里工作环境也很舒适。
「那个?」
顾客只有我和梁吉尚两个人,倒闭也是理所当然的事。
不过那时员工食堂刚好扩建了,我倒也没觉得有什么不便。
「嗯。」
即将到来的六月,2018年E3将举行。
这货为什么不去小吃店反而在员工食堂。
「不过社长您不吃拌饭吗……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)