第141话 E3 —— 赫利克4 (1)
要说2018年E3的记忆点,大概就是虽然竞争对手微软刚发布了次世代主机,但索尼在那场活动里完全没有公开新硬件消息这件事吧。
尽管如此 这个赛季还是组建了相当像样的阵容 获得了很高的评价。
当然 像样和惊人之间是有差别的。
换句话说 我们绝对不是那种会大幅落后的阵容。
再加上开发进度也适度推进 就更没有理由不参与了。
当然不能因此自满而草率准备。
让我们逐一分析。
『有能力制作体验版吗?』
有。
只需从现有成果中截取部分内容 制作约20~30分钟的事前试玩版本即可。
将地图紧凑设置 把首领战控制在5~7分钟节奏 就能做出适合隔间体验的体量。
没必要展示太多。
只要能准确呈现类魂这个类型和赫利克4的核心系统 就算成功。
那么下一个问题。
『可用人力有多少?』
这方面可以获得索尼组织的支援。
意味着我们不用把公司员工集体派遣到遥远海外。
换言之 所有要素都是利好。
「分些开发人手吧。」
立即开始了隔间用演示版的制作。
『…应该不是吧。』
要将几十小时体量的游戏核心系统浓缩在30分钟内,简直就像给自己扔了个不可能完成的任务。
「….」
毕竟来回跑图本身可能会带来无聊感。
「……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)