第145话 E3 —— 赫利克4 (5)
隔间的运营很顺利。
除了需要技术性措施的部分外,其他都靠索尼的支援解决了,根本费不了多少功夫。
果然涌上心头的感想还是陌生感。
每次真切意识到最初参与时还只是配角级别的Rewind隔间竟发展到如此规模,都该说句感慨万千吧。
当然,
『自我要好好压抑才行。』
既不能大意也不能傲慢。
因为看过太多本该为大众娱乐的媒体被创作者的自我意识腌渍到商业性崩塌的例子了。
而且,那正在此刻此地重演着。
我望向远处索纳的其他隔间。
是去年席卷年度最佳游戏的《最后生还者2》展位。
不知怎的每次来E3的时间都重合,这次又碰上了。
『真是…』
心里七上八下的。
就像看着驶向既定毁灭的船只。
占据最大比例的情绪是『惋惜』。
撇开《最后生还者2》叙事上的争议性不谈,系统完成度极高,怎能不叫人扼腕。
那款游戏明明有着太多值得制作者学习的地方。
正是这点催生了如此遗憾。
…调整好呼吸。
「哦,卧槽…千延浩?」
「为什么怪物名字全是问号?」
「有没有什么遗憾的地方?」
特别是名为'处刑'的系统支配整个游戏,完美营造了期待感与宣泄感!
「免了。」
詹姆斯·韩也死死盯着我。
『方背洞皮之君主:所以好玩吗……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)