第145话 E3 —— 赫利克4 (5)(2/2)

作为娱乐的价值,确实存在能数十数百小时俘获用户的魔力的游戏。

当然仅凭演示版本的评价,谁都无法断言这款游戏会成功。

或许是因为25分钟时长浓缩的全是精华才让人觉得更有趣。

确实有人指出了这个事实。

用户们也大都表示了认同

但即便如此还是忍不住期待。

『赫利克4超难等:但毕竟是千延浩啊…?』

因为是千延浩。

因为在游戏机荒漠的韩国,仅靠大学社团规模的开发团队运作,仅凭口碑就将赫利克这个IP传播到全世界的导演。

因为倒带工作室这个名字至今给用户带来的压倒性信任感。

游戏业界确实很冷酷。

这个行业就是无数平庸之作在冰冷燃烧、最终成为大作燃料的地方。

但延浩是凭实力攀爬并证明过这个行业的人。

人们难免会期待他制作的游戏或许会有所不同。

期待与忧虑交织的声音在在线社区里纠缠。

而处于这股浪潮中心的延浩。

「离婚是什么呢?」

「又在说什么胡话?前辈哪里不舒服吗?」

「瑞琳,离婚到底是什么能让人们如此狂热?」

「我哪知道?连结婚都不懂怎么懂离婚?」

要说超越国家、种族和语言的普遍主题,大概就是生死、时空之类的吧。

首先这对归类为国内游戏公司的Rewind收益冲击不小。

「西……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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