第145话 E3 —— 赫利克4 (5)(2/2)
作为娱乐的价值,确实存在能数十数百小时俘获用户的魔力的游戏。
当然仅凭演示版本的评价,谁都无法断言这款游戏会成功。
或许是因为25分钟时长浓缩的全是精华才让人觉得更有趣。
确实有人指出了这个事实。
用户们也大都表示了认同
但即便如此还是忍不住期待。
『赫利克4超难等:但毕竟是千延浩啊…?』
因为是千延浩。
因为在游戏机荒漠的韩国,仅靠大学社团规模的开发团队运作,仅凭口碑就将赫利克这个IP传播到全世界的导演。
因为倒带工作室这个名字至今给用户带来的压倒性信任感。
游戏业界确实很冷酷。
这个行业就是无数平庸之作在冰冷燃烧、最终成为大作燃料的地方。
但延浩是凭实力攀爬并证明过这个行业的人。
人们难免会期待他制作的游戏或许会有所不同。
期待与忧虑交织的声音在在线社区里纠缠。
而处于这股浪潮中心的延浩。
「离婚是什么呢?」
「又在说什么胡话?前辈哪里不舒服吗?」
「瑞琳,离婚到底是什么能让人们如此狂热?」
「我哪知道?连结婚都不懂怎么懂离婚?」
要说超越国家、种族和语言的普遍主题,大概就是生死、时空之类的吧。
首先这对归类为国内游戏公司的Rewind收益冲击不小。
「西……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)