第164话 策划 —— 恶魔遗物2 (1)
赫利克4的记录以多方面创纪录的数字在业界引起巨大反响。
首先首月320万这种是全年都难得一见的记录。
也就是说,这表现足以注册为年度最佳游戏的头号候选,换言之也说明这是款制作精良到那种程度的游戏。
其次该类型本身具有特殊意义。
非本家制作、由外部开发的类魂游戏能展现这种水准的表现,本身就意味着即使抛开魂特有的高难度,这种游戏在玩法上也有多种再创作可能,其意义不言而喻。
部分人已经开始出现这种反应。
[达德邦 : 以赫利克4为起点,像这样轻松的类魂游戏可能会越来越多。]
[卢卡 : 要是那样就好了。我玩太难的游戏会压力山大。]
对于被魂本身的乐趣和该类型游戏难度所阻挡的玩家们来说,这次赫利克4是个好机会。
况且,这种机会对销量影响的验证也已结束,游戏公司们埋头开发soul——lite也并非完全无稽之谈。
当然,
[杰西卡 : 能出当然好。但能不能达到赫利克4的品质就是另一回事了。]
玩家们很残酷。
接下来标榜soul——lite推出的游戏,自然会被拿来和赫利克4比较。
就像在类魂这个类型里,其他游戏总会被拿来和本家比较那样。
愿意承担这种风险的大型开发商应该不多。
随着这类意见……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)