第164话 策划 —— 恶魔遗物2 (1)(2/2)

不可逆转的单一选择正是提升玩家沉浸感的装置。

即使削减技能构建数量也值得承受。

——那样做的话梅塔特隆就太特殊了!

——因为是主角定位当然特殊!

——喂! 你忘了平衡性必须平等对待吗!!!

——在游戏内用数值调节就行!!! 你是想搞无聊游戏还是想胡闹?!

而且只要梅塔特隆特殊的问题解决了就行。

——给其他角色也添加那种机制就行!!! 实际上就变成9名女主角了资源上没问题! 对! 就这么办! 要更深入挖掘女主角!

——现在不是决定这个问题的时候西村! 连主系统都还在调试阶段!!!

唯独嗓门变大也是无可奈何。

因为两人都太过投入了。

世界在飞速流逝。

恶魔遗物之后的美少女游戏以手机抽卡形式为主流,收集女主角像盆栽一样排列的收集型游戏成为趋势。

西村知道。

那种形式对随时随地需要沉迷的御宅族而言,是近乎终极的完美形态。

但他在成为御宅族之前是游戏导演。

更何况作为渴望制作主机游戏的Rewind的AAA级游戏导演,西村无法选择那条路。

即便抛开个人问题,考虑到Rewind这个品牌的理念也是如此。

『Rewind是制作AAA级游戏的精品厂商。这次赫利克4的发售让品牌形象再次提升。』

千延浩……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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