第182话 开放世界 (2)
人们常说开放世界是主机游戏的精髓。
因为化身另一个自己探索宏大绚丽世界的独特体验,是任何类型都无法替代的。
正因如此 开放世界的历史相当悠久。
从尚未存在开放世界这一概念的时期直到现在 其发展历史灿然辉煌 类型的语法体系也极为庞大。
粗略梳理历史的话就是这样。
最初的开放世界是通过『地图移动』来实现空间转移的设计。
这是由于设备限制 无法实现整合为一体的巨型地图。
经过逐步改良后 地图移动的概念被弱化 后来逐渐固定为直接在广袤土地上移动探索的形式。
真正的开放世界发展正是由此开始。
当完成一张广阔地图后 衍生问题实在太多 在解决这些问题的过程中 游戏类型得到了成长。
「太显而易见了。把地图简单粗暴地拼合成一大块 中途就会出现空洞区域。移动过程不就变得无聊了吗。」
仔细想想。
难道把玩家丢在荒郊野地就会有趣吗?
光按着移动键在地图上到处转悠 怎么可能比动作片和惊悚片更有趣?
在任务与下一个任务之间只能看着重复的风景 这能算刺激吗?
绝对不可能。
所有游戏的地图都是通过彻底计算并压缩其构成要素,以将刺激密度提升至极限的形式构建的。
即便是开放世界也无法背离这一……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)