第182话 开放世界 (2)(2/2)

「会用地形本身来控制移动方向。」

对方露出了不解的反应。

也是,看图说明更快吧。

哔——!

递过光束投影仪展示画面。

顿时包括明奎哥在内的全体与会员工都瞪大了眼睛。

「啊,这样的话…!」

屏幕上浮现的是仿佛置身行星内部的景象——由七色地狱填满每个截面的空间。

这意味着什么不言而喻。

「光是走进去看天花板是另一个地图,眺望远方地平线又是另一个地图。首先就会勾起好奇心吧?」

《探美の地狱》通过不规则连接的七块大陆展现了多面体内部。

换言之只要身处其中,视线所及皆是不同地图,地形本身就能持续激发探索欲。

不仅如此。

「那样还不够。光是能看到其他地图可没法让人提起兴趣。太过遥远的目标反而会消磨好奇心。」

所以必须再插入一个装置。

并且,要用那个装置来控制用户。

「时代变了。慢悠悠步行探索的游戏太拖沓。如果开放世界也能有速度感就完美了。」

「什么意思?」

「会在每个地图建造标志性建筑。然后在那里安排首领。」

「哦…是把当前地图的首领设为近距离目标吗?」

通过这种方式控制地图切换与成长路径。

为了那些不按光柱指引、而是钻研世界观本身的用户,也为了在前往标志性建……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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