第183话 开放世界 (3)
地图概念发表结束了。
虽然从现在开始的开发过程中会遇到各种让开发组头疼的难关 但也不能因为贪图方便就放着更好的方案不用。
只能相信队友 相信自己 继续前进。
而且既然下定了决心 现在就该先解决地图之外的问题。
「首先是角色。」
这是RPG游戏最根本的原则。
在给定空间(地图)中被赋予特定角色 通过完成任务来推进游戏。
现阶段就是要先确定执行任务的角色 而非任务本身。
「这次游戏里…」
故意拖长尾音让组员们都紧张起来。
尤其紧张的是优美和惠智。
还有负责动作的金裴石先生。
他大概在想像赫利克4那样 给单个角色插入成百上千个动作 重点表现衔接流畅度吧。
虽然确实很向往那种效果…
『…在这个游戏里没必要那么做。』
赫利克5的概念是压倒性的自由。
正因如此,从角色设定到将其交给玩家操作才是最理想的画面吧。
赫利克5的主线叙事是『对地狱的探究』。
所以要让玩家自行决定成为怎样的探索者。
简单来说就是这样。
这正是将探美的地狱打造成开放世界游戏的最大原因之一。
打起来多半会死一方。
——喂!立刻收回那句话!炼金术可是王室正统学问!
他们是研究探究的地狱中发生的各种自然现象,并掌……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)