第221话 失落王国 (1)(2/2)

游戏的可接近性也非常出色,甚至一开始就能感受到他们尽可能实现了所有能在游戏中实现的东西。

但是,前两个优点终究只是为了更闪耀地烘托一个目的而存在的柴火。

失落王国这款游戏横扫全年且此后数年都无游戏能及的真实原因另有其他。

正是『故事』。

游戏内的内容、NPC、支线任务以及各种探索内容中始终如一的『世界观故事』,将这款游戏的吸引力提升到了极限。

开放世界最重要的是什么?

正是让用户感受到『仿佛在体验另一个世界』。

失落王国将所有叙事都消耗在『融入世界观』这一任务的执行上,确保用户一刻也无法脱离那个世界观。

那么接下来的疑问就是关于方法。

本能地、情感地用这种方法将叙事铭刻在用户心中,失落王国选择了最简单也最困难的道路。

[我恨你。明明悲惨地活下来了却还想独自高贵的鹿啊。]

屏幕那头的鼠兽人正在死去。

她对着主角鹿骑士倾泻着诅咒的话语,闭上了眼睛。

曾是亡国之民,也是主角必须守护之人。

是众多支线任务中的一个。

讲述主角在试图解救沦为奴隶的鼠人兽人时被发现,最终以失败告终的故事。

最初将主角视为英雄的鼠人兽人逐渐怨恨起他的,这样的故事。

我长长地呼出……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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