第2话 选择类型(2/2)

因为我想实现的不是恐惧 而是地狱本身啊。

必须改变思路。

就像相当长一段时间里主导这个局面的几个代表性游戏一样。

『类型结合。』

但并非仅限于恐惧的全新恐怖。

与其他类型的结合正是那个方法。

『已经有成功的案例了。』

从浪漫的90年代至今 风靡全球的恐怖游戏类型中 有一个备受喜爱的存在。

今后将开始受到喜爱的类型。

每一个具有足以成为电影、电视剧或社会现象级别影响力的IP,它们都尝试将恐怖与其他类型结合,而其中最主流的组合正是这个。

『生存恐怖。』

『动作』类。

不是单纯因恐惧而颤抖,而是直面它们并战而胜之的类型。

通过它能够获得情感宣泄的类型。

生存恐怖动作是21世纪最主流恐怖门类之一。

『有合适的吧。』

我直接翻找起堆叠的资料 抽出了一份文件。

因为这个题材让我立刻联想到了地狱。

那是个拥有最相当直观规则的地狱。

脸上不由得浮现出微笑。

那是那里的囚犯们最常说的话。

我从头到尾目睹了男人的政变全过程。


* * *

在痛苦中无论怎样惨叫都无法停止痛楚,就是把囚犯们推进这种境地的。

鼻子像是被刀削过一样只留下痕迹,耳朵则钉着巨大的钉子。

准确来说当时是无法回答的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

上一页目录+书签下一页